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在設計遊戲時是否常會聽到主管、其他組員、或是玩家跑來和你說"欸!我覺得你這個遊戲沒什麼深度!",然後...

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在設計遊戲時是否常會聽到主管、其他組員、或是玩家跑來和你說"欸!我覺得你這個遊戲沒什麼深度!",然後你就費盡心思地加了一堆的東西進去。遊戲內容是變多變複雜了沒錯,但東西多就代表深度夠嗎?

本文將複雜度和深度做了簡單的區別,並且提供了一些讓設計師在面臨降低複雜度要怎麼取捨的意見。

本週應該粉絲會破300人吧XD  再次感謝大家支持了!


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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